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Pokémon Lanza su Nuevo Juego de Ingenio ‘Pokémon Friends’ y Revela un Estudio sobre los Hábitos de Pensamiento Modernos


TOKIO – The Pokémon Company, en colaboración con Wonderfy Inc., los desarrolladores de la aplicación educativa «Think!Think!», anunció el 22 de julio de 2025 el lanzamiento de su nuevo juego de ingenio, Pokémon Friends. El lanzamiento vino acompañado de la publicación de un revelador estudio sobre las oportunidades para el pensamiento crítico en la sociedad japonesa moderna, mostrando cómo la conveniencia de la evolución tecnológica está reconfigurando los hábitos cognitivos de las personas.

La Búsqueda de Información en la Era del Smartphone: Los Jóvenes Prefieren Redes Sociales, las Generaciones Mayores las Apps de Noticias

 

Según el estudio, el método más común para buscar información a través de smartphones y PC son los «sitios o aplicaciones de noticias», representando un 49% de los encuestados. Le siguieron las «redes sociales (SNS)» con un 30%.

Un desglose por edad revela tendencias distintas. Los grupos más jóvenes muestran una mayor inclinación a usar las redes sociales como su principal fuente de información, mientras que el uso de sitios y aplicaciones de noticias aumenta con la edad. Además, aproximadamente un 20% de todas las generaciones afirmaron obtener información a través de «videos», lo que indica una diversificación en el consumo de contenidos.

 

Brecha Generacional Tecnológica: El 41% de los Adolescentes Usa IA para sus Deberes

 

La encuesta también investigó el uso de la tecnología de chatbots con IA, que se ha popularizado rápidamente. A la pregunta «¿Has utilizado alguna vez la IA para tus deberes o tareas?», un sorprendente 41% de los adolescentes respondió afirmativamente. Esta cifra es 31 puntos porcentuales superior a la del siguiente grupo, los jóvenes de 20 a 29 años, lo que subraya la profunda integración de la IA entre la juventud y su aplicación práctica en el ámbito académico.

 

Casi el 60% Dedica Más de una Hora a las Redes Sociales sin un Propósito, una Tendencia Más Acusada en los Jóvenes

 

El estudio abordó el fenómeno del tiempo de pantalla pasivo con la pregunta: «¿Alguna vez te das cuenta de que ha pasado mucho tiempo mientras navegabas por las redes sociales sin un objetivo concreto?». Una mayoría, el 59.5%, admitió pasar un promedio de una hora o más al día de esta manera.

Esta tendencia es particularmente pronunciada en las generaciones más jóvenes, donde el porcentaje de quienes dedican más de una hora alcanza el 87% en los adolescentes y el 83.3% en los veinteañeros. Curiosamente, el grupo de edad de 40 a 49 años tuvo el porcentaje más alto (9.3%) de encuestados que admitieron pasar «más de 5 horas», lo que indica que el uso prolongado del smartphone es un desafío en diversos grupos de edad.

Se observó un patrón similar en el consumo de videos sin un propósito definido. Más de la mitad de los encuestados en todos los grupos de edad, a excepción de los mayores de 60 años, estuvieron de acuerdo con la afirmación: «A menudo me encuentro viendo videos durante más tiempo del previsto». Esta cifra se disparó al 72.2% entre los adolescentes.

 

¿Culpabilidad Detrás de la Eficiencia? La Mitad de los Encuestados Siente que la Tecnología Reduce las Oportunidades para Pensar

 

Después de estas sesiones de navegación sin rumbo, el 58.2% de los participantes informó sentir «culpabilidad o vacío», lo que sugiere que un número significativo experimenta emociones negativas tras dicho gasto de tiempo.

Además, cuando se les preguntó: «¿Sientes que la evolución de la tecnología ha reducido tus oportunidades para pensar por ti mismo?», el 49.8% respondió «Lo siento» o «Lo siento un poco». Esto revela una cruda realidad: casi una de cada dos personas siente que, si bien se benefician de la tecnología, sus oportunidades para el pensamiento independiente están disminuyendo.

 

¡Pensar Puede Ser Divertido! Presentamos el Nuevo ‘Pokémon Friends’

 

El recién lanzado Pokémon Friends fue desarrollado como una respuesta directa a estos desafíos modernos. Como dejó claro el estudio, en la sociedad actual, donde la información se recibe a menudo de forma pasiva, muchos sienten que sus oportunidades de «pensar por sí mismos» están disminuyendo.

Descrito como un «juego de ingenio para ejercitar la mente», el título tiene como objetivo cultivar de forma natural las habilidades de pensamiento mientras los jugadores reflexionan, idean y superan desafíos. Al aprovechar la tecnología para ofrecer numerosos «mecanismos para disfrutar del acto de pensar», Pokémon Friends busca reintroducir la alegría del propio pensamiento crítico.

 

Información del Producto: ‘Pokémon Friends’

 

  • Título: Pokémon Friends
  • Género: Juego de ingenio para ejercitar la mente
  • Versión para Smartphones:
    • Compatibilidad: iOS/Android
    • Precio: Gratuito (con compras dentro del juego)
    • Desarrolla/Publica: The Pokémon Company
  • Versión para Nintendo Switch:
    • Compatibilidad: Nintendo Switch / Nintendo Switch (modelo OLED) / Nintendo Switch Lite
    • Formato: Solo descarga digital
    • Precio:
      • Pokémon Friends: 1,400 yenes (impuestos incluidos)
      • Pokémon Friends Paquete Completo: 4,700 yenes (impuestos incluidos)
    • Clasificación CERO: A
    • Publica: Nintendo Co., Ltd.
    • Desarrolla: The Pokémon Company
  • Sitio Web Oficial: https://www.pokemon-friends.jp

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